PhD Studies
At Cnam-Enjmin, you have the possibility to continue your studies up to PhD level thanks to our expertise in the field of digital media creation and our partnerships with research laboratories in France. These include L3i, CeRCA, TECHNÉ, CEREGE and, of course, Cnam's own CÉDRIC.
Find out more about PhDs in France on the French government website (in French) and contact our school director and researcher at the email address opposite to see if we can help you with your PhD studies.
Examples of Previous PhD theses by the ILJ team at CÉDRIC
- Chloé Vigneau (2024) Apprendre par la création de jeu vidéo : propositions pour la conception et la production de templates à visée pédagogique, CÉDRIC, Cnam (link)
- William Rao Fernandes (2022) Etude des courbes de difficulté dans les jeux vidéo avec forte variabilité du niveau des joueurs et une faible quantité de donnée, CÉDRIC, Cnam (link)
- Thomas Muller (2021) Synthèse d’image iso-photographique pour la conception de l’apparence assistée par ordinateur, CÉDRIC, Cnam (link)
- Fatma Elleuch (2019) Transférabilité d'une modélisation-simulation multi-agents : le comportement inter-gares des voyageurs de la SNCF lors des échanges quai-train, CÉDRIC, Cnam (link)
- Viviane Gal (2019) Vers une nouvelle Interaction Homme Environnement dans les jeux vidéo et pervasifs : rétroaction biologique et états émotionnels : apprentissage profond non supervisé au service de l'affectique, CÉDRIC, Cnam (link)
- Simon Chauvin (2019) Un modèle narratif pour les jeux vidéo émergents, CÉDRIC, Cnam (link)
- Julian Moreira (2019) Évaluer l'apport du binaural dans une application mobile audiovisuelle, CÉDRIC, Cnam, Orange Labs (link)
- Oussama Mubarak (2018) Designing and Modeling Collective Co-located Interactions for Art Installations, CÉDRIC, Cnam (link)
- Isabelle Astic (2018) Adaptation dynamique des jeux de visite pour les musées : contribution à l'équilibrage de l'expérience du visiteur joueur, CÉDRIC, Cnam (link)
- Thomas Constant (2017) Éléments de game design pour le développement d'une attitude réflexive chez le joueur, CÉDRIC, Cnam (link)
- Thibault Allart (2017) Apprentissage statistique sur données longitudinales de grande taille et applications au design des jeux vidéo, CÉDRIC, Cnam (link)
- Delphine Soriano (2016) Outils d'évaluation du design de l'avatar dans l'engagement du joueur, CÉDRIC, Cnam Paris (link)
- Stéphanie Mader (2015) Le "game design" de jeux thérapeutiques : Modèles et méthodes pour la conception du gameplay, CÉDRIC, Cnam Paris (link)
- Cécile Le Prado (2013) Modalités d’écriture pour une œuvre sonore interactive : du script à l’émergence, (En collaboration avec le projet Terra Dynamica), CÉDRIC, Cnam Paris
- Guillaume Tiger (2013) Synthèse sonore en temps réel d’environnements sonores urbains, (Dans le cadre des projets TerraDynamica et Octavia), CÉDRIC, Cnam Paris
- Emmanuel Guardiola (2013) Méthode de Game Design pour la création d’un profil psychologique du joueur, (Dans le cadre du projet Jeu Serai), CÉDRIC, Cnam Paris (link)
- Nicolas Rempulski (2013) Synthèse dynamique de superviseur pour l’exécution adaptative d’applications interactives, Université de la Rochelle, L3i (link)
- Kim Dung Dang (2013) Aide à la réalisation de systèmes de pilotage de narration interactive : validation d’un scénario basée sur un modèle en logique linéaire, Université de la Rochelle, L3i (link)
- Shi Han Chan, Sound in Collada (2012) Représentation et implantation de nouveaux modèles de représentation du son dans les moteurs de jeux (Dans le cadre du projet Terra Dynamica), CÉDRIC, Cnam Paris
- Loic Caroux (2012) Rechercher des informations dans les environnements interactifs : repérer, mémoriser, et utiliser des données verbales ou symboliques sur écran, Université de Poitiers, CERCA.
- Jéôme Dupire (2006) Interactions 3D pour les documents mis en contexte, CÉDRIC, Cnam Paris (link)
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Financing
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Axel Buendia